每日新游预告《纸境英雄》与我们一同开启未知的冒险吧_0

每日新游预告《纸境英雄》是一款以ROGUELIKE为基础,核心战斗结合SRPG与CCG卡牌战斗的单机向游戏。《纸境英雄》游戏中有着各种不同英雄供玩家选择,虽然开局的牌组是相同的,但是在后续的战斗中能组成什么样的牌组都是未知数。《纸境英雄》将于今年9月11日发售,感兴趣的小伙伴敬请期待。

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每日新游预告《纸境英雄》

《纸境英雄》是一款以卡通纸片风格为特色的游戏,开发团队的上一款作品也是核心战斗结合SRPG与CCG的产品,但是最终未能上线,随着团队的调整,从制作人到其他团队的小伙伴都希望再做一款自己喜爱的游戏,于是《纸境英雄》就因此诞生了。

每日新游预告《纸境英雄》

《纸境英雄》游戏系统

士气系统

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图中黄色部分即为士气系统,满格为100士气,剑士职业开局为40士气,在目前游戏版本中,士气贯穿于整体单局体验中,战斗中每有一个佣兵死亡即降低2士气,士气降为0,整局游戏结束,这个系统的存在将整局游戏内的策略考量提升了一步,即基于单场战斗的考量突出佣兵与地方佣兵对撞时的血量损耗的合理性,以及是否使用主角进行攻击对撞的思考

战斗系统

首先,我们看下整战斗画面

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左上方是主角的生命值与之前提到的士气系统,均为0则游戏结束,生命和士气均可以通过地图上的篝火营地来进行恢复,上方则是水晶系统,每个玩家发出的指令,无论是放出佣兵,使用技能都会根据卡牌的不同消耗不同的水晶,当然也会有恢复水晶的卡牌

左上和右上角色下方三个位置则是命令系统,玩家与地方均可以装备三个不同的命令,在单场战斗中生效,在每场战斗进入战斗场景后,第一时间就应该观察敌方的命令,在目前版本中可能出现击杀地方佣兵触发命令,我方存在佣兵即回合开始触发命令等各种形式的命令,这个会直接决定玩家的战斗策略,是以主角自身技能进攻为主,还是佣兵人海战术为主

左侧是换牌指令,单局战斗中可以允许在回合开始后没有使用手牌的前提下进行换牌操作,但限制为3次右侧则是结束回合指令,在玩家没有操作需求的情况下,可以使用结束回合功能左下方则是牌库剩余数量,在单局战斗中的手牌数量是由游戏中获得的牌组数量决定的,卡组剩余为0的话则只能使用主角或者已布置的佣兵进行本场战斗了

下方是本回合的手牌,目前卡牌分为佣兵、技能、命令、装备、神器等,佣兵卡牌基于战棋系统,拥有移动距离和攻击距离的属性,且拥有独特的属性,例如连携属性,当第一次上阵连携属性佣兵是无效的,但再次上阵另外一个连携属性佣兵后,之前的连携属性佣兵就会有基础属性或者技能上面的变化,现有的指令包括连携、追击、命令、亡语等

右下方则是主角职业技能,这个技能在整个游戏过程中是可以更换的,地图上有商店可供玩家购买更换,当然最适合追击卡组的职业技能是最好的,不一定贵的就是好的

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